Varför grafisk design?
Den grafiska/visuella utformningen av gränssnittet kan:
Grundregel
Komposition och gruppering
- Använd rutnät (för god komposition)
- Gruppera gränssnittets delar enligt en naturlig "semantisk" modell
Tips!
Färger kan användas för att:
men tänk på att:
Grundregel
Tips!
- Max 5 betydelsebärande färger
- Diskreta bakgrundsfärger
- Var konsekvent!
Generellt så kräver färgerna rött, orange, gult och grönt mindre mer visuell fokusering än extremerna blått och rött. Blått och rött ligger på var sin ände av färgspektrat. Kombinerar man dessa två färger försvåras ögats fokusering. Ögat kan inte fokusera på rött och blått samtidigt.
Spatial effekt, termisk effekt, psykologisk effekt (OH)
Man kan använda färgers spatiella (rumsliga) effekt för att framhäva eller minska informationen som visas på skärmen. Mörka färger försvinner/rör sig bort från observatören. Ljusa färger närmar sig observatören. Blå färger rör sig bort från observatören.
| Spatial effekt | Termisk effekt | Psykologisk effekt | |
| Grön | Avlägsen | Kall | Vilsam |
| Gul | Nära | Varm | Stimulerande |
| Blå | Avlägsen | Kall | Vilsam |
| Röd | Mycket nära | Varm | Mycket stimulerande |
| Brun | Klaustrofobisk | Neutral | Stimulerande |
| Grön | Harmoni, balans, kreativitet |
| Gul | Glädje, stimulans, optimism |
| Blå | Exklusivt, lyxigt, svalt |
| Röd | Livslust, provocerande, varmt |
| Brun | Ombonat, mysigt, varmt |
| Grå | Neutralt, sobert, anonymt |
| Svart | Rebelliskt, syndigt |
| Vit | Renhet, fräschör |
Ikoner kan användas för att:
men ikoner kan vara svåra att förstå och besvärliga att designa (måste ha rätt abstraktionsnivå)
Grundregel
Ikoner bör vara enkla och bygga på substantiv
Synvinkel som framhäver karaktärerna
Att effektivt karakterisera ett föremål på en ikon beror en hel del på att hitta den synvinkel som tar bort oviktiga detaljer och framhäver föremålets karaktärer. Man överdriver eller förstärker de karakteristiska egenskaperna hos föremålet. T ex vingar på flygplan, taxiskylten på biltaket.
Tips!
Det finns flera olika delvis överlappande definitioner och analysmetoder (som alla liknar varandra mer eller mindre). En vanlig modell för analys av användbarhet är REALmodellen.
Lärbarhet
Kan delas upp i två olika lärbarhetsmått:
Attityd
Användarnas (subjektiva) inställning till systemet.
OBS! REAL-modellen är relativ med avseende på olika användare och användargrupper.
Riktlinjer för utformning av webbplatser, www.nada.kth.se
Web Style Guide, By Patrick Lynch and Sarah Horton
Universal Usability, Access by Design by Sarah Horton
| Passar blått och svart? |
| Nej |
| Kan du nämna några tips för användig av ikoner |
| Gör ikoner enhetliga (storlek, form, färg)
Testa om ikonerna är lätta att förstå
Kombinera gärna ikon + text |
| Vad är grundregeln för ikoner? |
| Ikoner bör vara enkla och bygga på substantiv
|
| Vad kan ikoner användas för? |
| Ikoner kan användas för att:
Öka begripligheten
Underlätta hågkomst
Spara utrymme
Göra gränssnittet mer visuellt tilltalande |
| Varför har ögat svårt att fokusera på rött och blått samtidigt? |
| Blått och rött ligger på var sin ände av färgspektrat. Kombinerar man dessa två färger försvåras ögats fokusering. |
| Vad kan färger användas för? |
| Färger kan användas för att:
Gruppera information
Skapa/visa på associationer
Indikera betydelse, viktighet och struktur
Göra gränssnitt mer visuellt tilltalande (roligare och trevligare) |
| Vad kan en god layout användas för? |
| En god layout kan användas för att:
Skapa struktur (vägleda användaren)
Skapa balans (god komposition)
Markera betydelse |
| Varför grafisk design? |
| Den grafiska/visuella utformningen av gränssnittet kan:
Öka användbarheten
Öka snabbheten och effektiviteten
Förebygga problem i interaktionen och stödja en god felhantering
Kan göra gränssnittet visuellt mer tilltalande |
| Varför är grafisk design viktigt? |
| Öka användbarheten, öka snabbheten och effektivitet, enklare hantering, snyggare. |